Re-Innovar-Se o Morir

Oscar López
18 Lecciones
Libro

MX$199

ÁREAS DE CONOCIMIENTO

CONTENIDOS

1

Introducción

¿Estás listo para adentrarte al mundo de la innovación?

2

¿Qué es la innovación?

Definiremos innovación no sólo con palabras sino con acciones

3

La fauna de la innovación

Equípate, vamos a la selva a conocer nuevas especies

4

Futurología

¿Nunca pensaste que era fácil ser adivino?

5

Design Thinking

Metodologías y Herramientas de la innovación

6

Tips para la innovación

Mis 5 secretos de las innovación

7

Habilidades para la innovación

Es hora de ponernos a trabajar y exprimir al máximo nuestra mente. 

8

Proyecto de vida

¿Qué quieres ser?

9

Proyecto profesional

 ¿Qué estás haciendo para lograrlo?

10

Tendencias tecnológicas

 La investigación es el primer paso 

11

Sintaxis de una imagen

Simplifiquemos los textos en imágenes

12

Principios básicos de imaginación

Observa, piensa, crea y ofrece algo 

13

Traza tu camino

Antes de andar, visualiza tu meta

14

Mapa de Factibilidad


¿Qué tan factible es tu proyecto? Descúbrelo aquí.

15

Define tu proyecto


Es momento de ajustar los últimos detalles de tu proyecto, ya casi lo logras.

16

Prototipo


Tener un prototipo es indispensable para lanzar un nuevo producto al mercado, te decimos que hacer y que no hacer con tu prototipo.

17

Retroalimentación


Es momento de pausar un poco y recordar lo que hemos aprendido, la retroalimentación es esencial en los procesos de innovación.

18

Zona Tupperware


Llévate estos últimos consejos en tu Tupperware, apenas empieza el camino de la Innovación.

Oscar López

Su primera carrera tenía que ver con la ingeniería pero sus pasos profesionales lo llevaron a la creatividad en la innovación.

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